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2024游戏公益盛典:探讨游戏与文旅融合的新路径

author 2024-12-19 8人围观 ,发现0个评论 数字藏品游戏+文旅数字文旅文化传播游戏产业

2024年12月12日,一场以“游戏+文旅”为主题的盛典在北京成功举办。来自中国音像与数字出版协会、中国网络空间安全协会等机构的代表,以及游族网络等游戏公司的负责人,共同探讨了游戏与文旅融合的机遇与挑战。

游族网络品牌中心总经理王莹杰在圆桌对话中分享了其对游戏与文旅融合的看法。她指出,游戏和文旅都属于文化娱乐产业,两者具有天然的连接性,都致力于以不同的形式向用户传递积极的文化体验。成功的“游戏+文旅”合作案例,其落脚点都应在于满足用户需求。她以游族网络的《少年三国志·零》为例,介绍了游戏与广富林景区、敦煌博物馆的成功联动,这些案例都通过游戏这一载体,向玩家传播中国优秀传统文化,并取得了良好的用户反馈。

针对“游戏+文旅”项目“出圈”难的问题,王莹杰认为,虽然出圈是小概率事件,但仍可通过提升游戏品质和文化属性来创造出圈的条件。过去,“游戏+文旅”联动多面向硬核玩家,受众面相对较窄。未来,应拓宽合作维度和内容深度,并加强长线合作,才能更好地触达更广泛的受众。她建议从文化和科技两个方面寻求创新,提升用户体验,例如深入挖掘中国传统文化中的地域特色和鲜为人知的文化元素,并运用前沿科技打造沉浸式体验,最终实现“出圈”。此外,还可借助游戏的全球化属性,促进中华优秀传统文化的国际传播。

游族网络多年来一直致力于挖掘和传播中国传统文化。旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《山海镜花》等游戏,都以中华文化为核心,并结合创新玩法和“新国风”美术风格,让全球玩家感受中国传统文化的魅力。未来,游族网络将继续探索文化传播新路径,借助创新内容和前沿科技,为用户带来更丰富多元的文娱体验,讲好中国故事。

总而言之,此次盛典对游戏与文旅融合进行了深入探讨,并提出了许多有益的建议。在未来,随着技术的不断发展和人们对文化体验需求的不断提升,游戏与文旅的融合将拥有更广阔的发展空间,并将为文化产业带来新的活力。区块链技术作为一种去中心化、安全透明的技术,也将在游戏与文旅融合中发挥越来越重要的作用,例如,可以利用区块链技术进行数字藏品的创作和发行,增强用户参与感和互动性;利用区块链技术建立透明的合作机制,确保各方利益得到保障;以及基于区块链技术构建数字文旅平台,方便用户访问和体验文旅资源。 这将是游戏和文旅融合发展的新的方向。

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