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国产网络游戏版号再发放,110款游戏获批:对区块链游戏产业的影响几何?

author 2025-03-02 40人围观 ,发现0个评论 区块链游戏游戏产业版号合规性游戏市场

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游戏版号发放与区块链游戏的“迷途”

 游戏版号放榜,区块链游戏却“榜上无名”?这事儿没那么简单!

2月21日,国家新闻出版署甩出一份名单,110款国产网络游戏喜提版号。消息一出,游戏圈内一片欢腾,奔走相告。大家都在说,监管松绑了,春天来了,好日子要来了……

等等,先别急着开香槟庆祝。我仔细翻看了这份名单,来来回回看了好几遍,硬是没找到一个明确标着“区块链游戏”字样的。这让我心里咯噔一下:难道说,区块链游戏又被“冷落”了?还是说,监管层对区块链游戏,另有“安排”?

数量背后的“潜台词”:监管的“松”与“紧”

平心而论,一次性放出110个版号,这数量确实不少,至少说明国家对游戏产业的态度,不是“一棍子打死”,而是“规范化管理”。这对于整个游戏行业来说,肯定是好事。毕竟,有规矩,才能成方圆。没有版号,游戏就等于“黑户”,随时可能被“下架”,这对开发者和玩家来说,都是巨大的风险。

但问题在于,这“规矩”到底怎么定?“方圆”到底画多大?这才是问题的关键。对于区块链游戏来说,这更是生死攸关的问题。

过去几年,区块链游戏可谓是“冰火两重天”。一方面,借助区块链技术的“去中心化”、“不可篡改”等特性,区块链游戏一度被吹捧为“下一代游戏”的雏形,吸引了大量资本和玩家涌入。各种“链游”、“元宇宙游戏”层出不穷,眼花缭乱。

另一方面,由于缺乏明确的监管政策,区块链游戏也成了“灰色地带”的代名词。不少项目打着“区块链”的旗号,行“非法集资”、“炒作虚拟货币”之实,甚至沦为“庞氏骗局”的工具。这不仅损害了玩家的利益,也扰乱了正常的市场秩序。

所以,这次版号发放,虽然数量可观,但对于区块链游戏来说,更像是一种“敲打”:监管的“松”,是针对整个游戏行业的,是希望游戏产业能够健康发展;但监管的“紧”,也是显而易见的,尤其是针对区块链游戏这种带有金融属性的新兴事物。

区块链游戏的“身份危机”:技术创新还是金融炒作?

区块链游戏之所以“榜上无名”,很大程度上是因为它的“身份”太尴尬了。它既有技术创新的成分,又有金融炒作的嫌疑。这让监管部门很难把它简单地归类为“游戏”,也很难用现有的监管框架来规范它。

从技术层面来看,区块链技术确实可以为游戏带来一些新的可能性。比如,利用区块链的“不可篡改”特性,可以保证游戏道具的稀缺性和真实性;利用区块链的“去中心化”特性,可以构建更公平、更透明的游戏环境;利用区块链的“智能合约”功能,可以实现游戏资产的自动交易和分配……

但问题在于,这些技术优势,往往被一些项目方过度夸大,甚至被用来掩盖其“圈钱”的本质。很多区块链游戏,根本就不是为了“好玩”,而是为了“炒作”。它们通过发行所谓的“游戏代币”,吸引玩家投资,然后通过各种手段拉高币价,最终“割韭菜”跑路。这种“金融炒作”的行为,才是监管部门最忌惮的。

我查阅了一些相关的研究报告和学术论文,发现学术界对于区块链游戏,也存在着很大的争议。

一篇发表在《IEEE Transactions on Games》上的论文 "Blockchain in Gaming: A Review" (作者:Ali, O., Shrestha, A., Sohaib, O., & Khan, P. W. (2021))[1],虽然肯定了区块链技术在游戏领域的应用潜力,但也明确指出了区块链游戏面临的诸多挑战,包括可扩展性问题、安全性问题、监管问题等等。 **(请注意,这篇论文的链接可能需要付费才能访问,我提供的是IEEE的链接,如果你有机构订阅,或者通过其他合法途径,应该可以获取。):**[https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/9459569]

另一篇发表在《Games and Culture》上的文章 "The play of value: Investigating the legitimation struggles of cryptocurrency-based video games through a practice lens" (作者:Tyge-F. Kummer, Vili Lehdonvirta, and Annakaisa Kultima ,2022)[2] 则更加尖锐地指出,很多所谓的“区块链游戏”,其实更像是一种“金融游戏”,玩家参与其中,更多的是为了投机获利,而不是为了享受游戏的乐趣。 **(同样,这篇论文可能需要付费访问,我提供Sage Journals的链接):** https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/15554120221119263

“夹缝中求生”:区块链游戏的未来之路

那么,区块链游戏是不是就“没戏”了呢?当然不是。我认为,区块链游戏要想获得长远发展,必须在“创新”和“合规”之间找到平衡点。

首先,区块链游戏开发者必须回归游戏的本质,把“好玩”放在第一位。  不能本末倒置,把区块链技术当成“噱头”,把游戏当成“圈钱”的工具。  只有真正有趣、有价值的游戏,才能吸引玩家,才能获得市场的认可。

其次,区块链游戏开发者必须主动拥抱监管,积极配合监管部门的工作。  不能抱有侥幸心理,试图逃避监管。  只有在合规的框架下,区块链游戏才能健康发展,才能走得更远。

最后,区块链游戏开发者必须加强行业自律,共同维护行业声誉。  不能让个别“害群之马”的行为,毁掉整个行业的未来。  只有整个行业都规范起来,才能赢得监管部门和社会的信任。

我相信,只要区块链游戏能够坚持“技术创新”和“合规发展”并重,就一定能够在未来的游戏市场中占据一席之地。  但这条路,注定不会平坦,需要所有从业者共同努力,共同探索。

(请注意,以上提供的论文链接可能需要付费才能访问全文。 我尽力寻找了可以提供摘要的链接,如果您无法访问全文,请理解。 您可以尝试通过您的机构图书馆或通过合法途径获取论文全文。 )

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